Presentazione 3D: Opzioni di scena
La presentazione 3D dipende sia dall'hardware che dal software. Purtroppo, non è possibile suggerire un'unica impostazione per le alte prestazioni e un'altra per gli screenshot di qualità. Le prestazioni del processore, le prestazioni della scheda grafica, il produttore e i driver – tutti influenzano le prestazioni risultanti della finestra 3D in IDEA StatiCa.
Consigliamo di testare le impostazioni ideali per ogni computer personale. Scegli un modello di grandi dimensioni (puoi trovarne molti nei nostri Progetti di esempio) e misura quanto tempo impiega a passare, ad esempio, dal diagramma delle tensioni a quello delle deformazioni con varie impostazioni.
Nota che le impostazioni della presentazione 3D vengono applicate dopo l'avvio di un nuovo progetto o l'apertura di uno esistente. Non è necessario chiudere l'intera applicazione.
Usa l'accelerazione hardware
L'accelerazione hardware, o rendering GPU, consente all'applicazione di spostare tutto il rendering di grafica e testo dalla CPU alla GPU. Per una GPU ad alte prestazioni, questo dovrebbe ridurre la latenza e accelerare la scena 3D.
In caso di problemi di compatibilità, installare i driver GPU più recenti o disattivare l'accelerazione hardware.
Dai nostri test, l'accelerazione hardware ha un impatto significativo sulle prestazioni della scena 3D. Tuttavia, questo impatto non è sempre positivo. Sembra infatti che su computer con schede grafiche integrate deboli, ma anche con potenti schede grafiche AMD, il rendering sia circa 3 volte più lento con l'accelerazione hardware attivata.
Antialiasing
L'antialiasing leviga i bordi delle linee inclinate. In teoria, l'antialiasing attivato rallenterebbe le prestazioni. Tuttavia, non è stato misurato un impatto significativo sui nostri computer, nemmeno con un numero elevato di campioni.
Mostra ombreggiatura
Anche in questo caso, in teoria, l'ombreggiatura dovrebbe aumentare lo sforzo computazionale, ma non è stato misurato un impatto elevato sui nostri computer.
Usa texture 1D
Le texture 1D sono adatte per massimizzare le prestazioni. Tuttavia, alcune schede grafiche potrebbero avere problemi, causando la visualizzazione di immagini nere. In tal caso, modificare lo Standard per la grafica 3D. Inoltre, i pattern di tensione possono variare leggermente utilizzando o meno le texture 1D sullo stesso computer e anche tra computer con schede grafiche diverse (NVidia vs AMD). I picchi di tensione non sono influenzati e le mappe di calore delle tensioni mostrate sono mediate nei nodi, quindi non dovrebbe essere una preoccupazione rilevante.
Figura: texture 1D attivate a sinistra; disattivate a destra
Modalità per driver grafici incompatibili
Questa modalità deve essere attivata se nei report compaiono rettangoli neri indesiderati.
Standard per la grafica 3D
Le opzioni sono Direct3D e OpenGL. Questa impostazione deve essere modificata, in particolare se le immagini renderizzate risultano nere quando si utilizzano le texture 1D. Lo standard influisce anche sulle prestazioni e le impostazioni ottimali devono essere testate per ogni specifico computer.