Detail의 형상 유형

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상세 애플리케이션은 선택한 구조의 위상에 따라 다섯 가지 형상 유형을 구분합니다. 각각을 하나씩 살펴보겠습니다.

벽체

벽체는 모델에서 정의할 수 있는 가장 일반적인 요소입니다. 이 상세를 사용할 수 있는 다양한 경우가 있습니다. 이제 그 방법을 설명하겠습니다. 

먼저 요소의 형상에 대해 살펴보겠습니다. 벽체의 형상은 다음과 같이 정의할 수 있습니다:

    • 직사각형 

이 옵션을 사용하면 요소의 폭, 높이, 두께를 설정하고, 필요한 경우 좌상단 및 우상단 모서리를 기준으로 X 방향의 오프셋을 설정하기만 하면 됩니다.

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    • 다각형

더 복잡한 위상이 필요한 경우 다각형 형상을 사용하면 됩니다. 형상은 데이터 창에서 형상 편집 버튼을 선택한 후, 마법사에서 전체 좌표계를 기준으로 X 및 Z 방향의 좌표를 사용하여 정의할 수 있습니다. 좌표 테이블에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 새 행을 추가하거나 기존 행을 삭제할 수 있습니다.

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    • DXF 가져오기 

구조물의 형상이 복잡하거나 이미 완성된 도면이 있는 경우, DXF 파일 가져오기 기능을 사용하여 형상을 빠르게 정의할 수 있습니다. 

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DXF 가져오기 버튼을 클릭하고 저장소에서 파일을 선택한 후 구조물의 외곽선 선택을 시작합니다. 메인 그래픽 창에서 선을 개별적으로 선택하거나, 하나의 선을 선택한 후 상단 리본에서 연속 버튼을 클릭하여 수행할 수 있습니다.

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마법사에서는 상단 리본의 기능을 최대한 활용할 수 있습니다. 단위 변경, 도면이 작성되는 세 가지 평면(XY, XZ, YZ) 구분, 공차 및 곡선의 이산화 설정, 요소 번호 표시, 개구부 직접 추가 등이 가능합니다. 또한 실수를 했을 때 단계를 되돌리거나 선택을 초기화할 수 있습니다.

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더 나아가, 철근과 함께 형상을 가져올 수도 있습니다!

이제 올바른 벽체 요소 정의를 위해 알아야 할 가장 중요한 정보를 정리해 보겠습니다.

  • 이 형상 유형에는 모든 유형의 지지전달 장치를 사용할 수 있습니다.
  • 벽체의 절단 단부를 추가하는 것은 불가능하며, 구조물은 전체로 정의되어야 합니다. 
  • 모든 유형의 개구부를 적용할 수 있습니다.
  • 마지막으로, 벽체 요소는 일정한 두께를 가져야 합니다.

전체 모델은 여러 개의 별도 요소로 구성될 수 있습니다. 소프트웨어가 자동으로 이를 연결합니다. 벽체 간의 접합부에는 틈이 없어야 합니다. 또한 프로젝트에 사용된 각 벽체 요소에 대해 서로 다른 두께를 정의할 수 있습니다. 아래 이미지의 예시를 참조하십시오.

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Beam

이 요소는 다양한 유형의 보에 사용할 수 있습니다. 전체 보를 모델링하고 해석할지, 아니면 절단 단부 옵션을 사용하여 특정 영역인 불연속 영역에만 집중할지는 사용자가 결정합니다.

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개구부가 있는 전체 새들 보의 예시


B영역의 철근을 이미 설계하고 검토했으며, 보의 불연속 영역에만 집중하고 싶어 전체 보를 모델링하는 데 추가 시간을 소비하고 싶지 않다고 가정해 보겠습니다. 문제없습니다! 이 경우 절단된 보를 모델링하는 것이 권장됩니다.

보는 다음 위치에서 절단할 수 있습니다:

  • 시작부
  • 끝부
  • 또는 시작부와 끝부 모두 동시에
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절단 단부가 있는 보의 예시


보를 모델링할 때 라이브러리에서 미리 정의된 단면 중 하나를 선택할 수 있습니다.

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보는 2D 요소로 정의됩니다. 보의 단면은 적절한 두께를 설정하는 데만 사용됩니다. 

보 요소에 대한 요약을 확인해 보겠습니다:

  • 이 형상 유형에는 모든 유형의 지지전달 장치를 사용할 수 있습니다.
  • 보는 시작부, 끝부 또는 시작부와 끝부 모두에서 절단 할 수 있습니다. 
  • 모든 유형의 개구부를 적용할 수 있습니다.
  • 구조물에 헌치를 적용할 수 있습니다. 데이터 창에서 체크박스를 선택하고 매개변수를 설정하면 됩니다.
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무릎 접합부

무릎 접합부는 프레임 접합부의 한 유형으로, 가장 일반적으로 사용되는 D영역(불연속 영역)입니다. 때로는 설계에서 과소평가될 수 있습니다. 그러나 이에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. IDEA StatiCa 상세 애플리케이션과 같은 강력한 도구가 있으면 쉽게 할 수 있습니다. 

알아야 할 중요한 사항은 무엇인가요?

  • 보 요소의 경우와 마찬가지로, 무릎 접합부도 라이브러리에서 선택한 단면을 사용하여 정의됩니다. 
  • 벽체 및 보 유형과 달리, 지지를 설정할 수 없습니다. 이 경우 절단 또는 자유 단부의 사용만 허용됩니다. 그럼에도 불구하고 모든 유형의 하중 전달 장치를 구조물에 적용할 수 있습니다.
  • 모든 유형의 개구부를 적용할 수 있습니다.
  • 구조물에 헌치를 적용할 수 있습니다. 데이터 창에서 체크박스를 선택하고 매개변수를 설정하면 됩니다. 또한 부재를 원하는 각도로 경사지게 할 수 있습니다. 
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무릎 접합부의 형상은 다양할 수 있습니다. Detail 앱에서는 가장 적합한 형상을 정의하기 위해 세 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

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실제 적용 예시를 보려면 아래 이미지를 확인하십시오. 이 세 가지 구조물은 동일한 설정을 사용하여 생성되었으며, 접합부 유형만 다릅니다.

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십자형 접합부

이 옵션은 무릎 접합부와 동일합니다. 특성에 대해서는 이전 단락을 참조하십시오.

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십자형 접합부에는 두 가지 유형이 있습니다. 등단면 보 또는 등단면 기둥입니다. 차이점은 아래 이미지에 나와 있습니다. 

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격벽

격벽은 요소 정의 측면에서 벽체와 완전히 동일합니다. 자세한 내용은 벽체 단락을 참조하십시오.

형상을 정의하는 세 가지 방법이 있습니다:

  • 양방향 교량 
  • 고속도로 교량 
  • 일반 - 폴리라인으로 정의하거나 DXF 파일에서 가져오기
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이러한 상세(하위 영역)는 두 그룹으로 나눌 수 있다는 점을 언급하는 것이 중요합니다. 두 그룹의 차이는 요소의 두께 정의 방식에 있습니다:

  • 벽체 및 격벽 - 일정한 두께 
  • 보 및 접합부 -  단면으로 정의된 두께


위에서 언급한 모든 형상 유형은 소프트웨어에서 2D 요소로 간주되므로, 면내 하중만 전달할 수 있으며 면외 힘은 무시해야 합니다.


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