Detail 3D의 전체 기능
소개
Detail 3D는 기존에 확립된 IDEA StatiCa 상세 애플리케이션의 확장판입니다. 새로운 모델 유형인 3D를 추가하며, 이와 함께 3D 공간에서 응력장을 계산하는 방법인 3D CSFM(적합 응력장 방법)이 구현됩니다. 계산 및 검토는 ULS(극한 한계 상태)에 대해 구현됩니다.
Detail 3D의 기능 설명에 앞서, 개별 모델 엔티티 및 계산 자체에 대한 기술적 세부 사항을 확인할 수 있는 이론적 배경 문서의 존재를 언급하는 것이 좋습니다.
첫 번째 단계에서 사용자는 초기 화면(마법사)에서 새 모델 유형을 선택할 수 있으며, 여러 템플릿과 처음부터 모델을 입력하는 옵션도 제공됩니다.
2D 모델과 마찬가지로, 오른쪽 부분에서 설계 기준, 재료, 콘크리트 피복 등의 초기 설정을 편집할 수 있습니다.
빈 모델 또는 템플릿에서 모델을 생성한 후에는 2D 모델링 환경에서 익숙한 옵션들을 사용할 수 있습니다.
여러 프로젝트 항목을 다루는 옵션은 상단 리본에서 찾을 수 있으며, 표준 실행 취소/다시 실행 버튼, 레이블 보기 옵션, 갤러리 컨트롤, 계산 설정 및 템플릿 관리 컨트롤도 포함되어 있습니다.
또한 트리를 초기화하며, 기본적으로 DRM1이라고 불리는 첫 번째 항목에는 실제 프로젝트 항목의 기본 설정이 포함됩니다. 트리 위에서 모델을 조작하는 도구를 찾을 수 있습니다.
모델링
모델 엔티티
상세 애플리케이션의 모델 엔티티 범주에는 다음이 포함됩니다:
- 부재
- 지지
- 하중 전달 장치
하나의 Member만 입력할 수 있으며, 직사각형 또는 다각형 형상으로 정의할 수 있습니다. 직사각형 형상은 세 가지 치수로 정의되며, 다각형 옵션의 경우 2D 공간에서의 형상을 좌표를 사용하여 표에 입력한 후 공간으로 추출할 수 있습니다. 다각형의 일반적인 형상을 정의하려면 표에 개별 좌표를 입력하거나 스프레드시트 프로그램(예: Microsoft Excel)에서 복사-붙여넣기를 사용할 수 있습니다.
면 지지는 모델을 지지하는 데 사용됩니다. 이 유형의 지지는 두 가지 방법, 즉 두 가지 형상 유형으로 지정할 수 있습니다.
- 전체 면
- 폴리라인
두 경우 모두 기준 면을 선택하고 자유도를 정의해야 합니다. 지지는 탄성으로 정의할 수 있으며, 지정된 면에 수직인 방향에 대해 압축 전용 유형을 사용할 수 있습니다. 다음 그림에서 전체 면 번호 4에 대한 지지 입력과 압축 전용 옵션이 꺼진 상태를 확인할 수 있습니다.
폴리라인 입력의 두 번째 옵션의 경우, Member 입력과 동일한 표를 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 복사-붙여넣기 기능을 사용하거나 좌표를 수동으로 입력할 수 있습니다. 입력된 형상은 X 및 Y 좌표를 사용하여 기준 면을 따라 이동하거나 각도를 입력하여 회전할 수 있습니다.
좌표의 원점이 원하는 형상의 무게 중심에 위치하도록 폴리라인을 지정할 수 있습니다. 위치는 해당 무게 중심에 대한 X 및 Y 좌표로 참조됩니다.
기초 지지의 강성
모델링 시 두 가지 경우를 고려할 수 있습니다. 구조물에 대한 정착을 모델링하는 경우, 지지는 무한 강성으로 가정할 수 있습니다.
기초 블록에 대한 정착의 경우, 강성을 올바르게 정의해야 합니다. 또한 지지는 압축 전용으로 정의해야 합니다.
z방향의 값(강성 Kz)은 적절한 지반 유형에 따라 문헌에서 가져옵니다. 구체적인 예는 튜토리얼에서 확인할 수 있습니다.
값은 해당 지역 문헌의 권고 사항에 따라 다릅니다. 또는 지반 엔지니어로부터 값을 얻을 수 있습니다.
수평 방향(Kx 및 Ky)의 경우 상황이 더 복잡합니다. 일반적인 권고 사항은 공학적 판단과 함께 Kz 의 약 1/10 값을 사용하는 것입니다.
보다 정확한 접근 방법은 반복 절차를 사용하는 것이며, 이로부터 권고 사항을 도출하였습니다.
먼저 Kx 및 Ky를 매우 낮은 값으로 설정하고(계산상의 이유로 값을 직접 0으로 설정하는 것은 권장하지 않음), 예를 들어 0.1로 설정한 후 철근 응력을 검토합니다.
이러한 낮은 값은 비현실적인 변위를 초래하므로, 현실을 더 잘 반영하기 위해 강성을 점진적으로 증가시켜야 합니다. 목표는 하단 모서리의 철근 인장 응력을 원래 값에 가깝게 유지하면서(편차 5% 미만) 보다 현실적인 변위 값을 달성하는 것입니다.
하중 전달 장치
하중 전달 장치는 베이스 플레이트와 단일 앵커, 두 가지 요소로 구성됩니다. 먼저 베이스 플레이트부터 살펴보겠습니다. 위치를 지정하려면 기준 면과 모서리를 선택해야 합니다. 이를 통해 X 및 Y 거리를 측정하는 좌표의 원점이 정의됩니다. 형상 정의 옵션으로는 직사각형과 다각형의 두 가지가 있습니다.
베이스 플레이트는 압축 응력을 전달하는 접촉을 통해 콘크리트 요소에 연결되며, 사용자가 선택하는 경우 전단 응력도 전달할 수 있습니다. 선택 가능한 전단 전달 메커니즘은 세 가지입니다:
- 마찰에 의한 전달
- 앵커에 의한 전달
- 전단 키에 의한 전달
소프트웨어에서는 이러한 전단 전달 메커니즘을 조합하여 사용할 수 없습니다.
마찰에 의한 전달 옵션의 경우, 마찰 계수의 설계값을 입력해야 합니다. 전단 키에 의한 전달 옵션의 경우, 형상 및 위치를 포함한 강재 단면을 입력해야 합니다.
베이스 플레이트의 모든 가능한 구성은 다음 문서에서 확인할 수 있습니다: 베이스 플레이트 옵션.
베이스 플레이트는 집중 하중 또는 힘의 그룹을 전달할 수 있습니다. 집중 하중의 경우, 베이스 플레이트의 임의 위치에서 6개의 내력(Fx, Fy, Fz, Mx, My, Mz)으로 모델에 하중을 적용할 수 있습니다. 힘의 그룹의 경우, 사용자는 표에 힘의 위치, 크기 및 방향을 입력하여 베이스 플레이트 위에 일반적인 위치 지정이 가능합니다. 베이스 플레이트는 집중 하중을 받으며 상면에 스티프너나 부재가 용접되어 있지 않다는 점을 유의해야 합니다. 따라서 올바른 하중 분배를 위해서는 비교적 두꺼운 두께를 가진 충분히 강성이 높은 베이스 플레이트를 사용하는 것이 중요합니다. 또 다른 옵션으로는 플레이트 강성 문제를 처리하는 스터브를 사용하는 방법이 있습니다.
두 번째 하중 전달 장치인 단일 앵커는 베이스 플레이트와 연결하여, 예를 들어 4개의 앵커로 정착된 기둥의 베이스 플레이트를 구성할 수 있습니다(아래 그림 참조). 베이스 플레이트 없이 별도의 앵커만 모델링하는 것도 가능합니다.
베이스 플레이트와의 상호 연결에 대한 자세한 정보는 이론적 배경에서 확인할 수 있습니다.
위치 및 형상 측면에서 앵커는 베이스 플레이트와 마찬가지로 블록의 면과 모서리를 기준으로 하며, 상대적 위치 결정도 동일하게 적용됩니다. 물론 콘크리트 내부의 앵커 길이와 콘크리트 표면 위의 길이도 지정할 수 있습니다.
앵커는 두 가지 유형으로 구현됩니다:
- 현장 타설
- 접착식 앵커
현장 타설 철근의 경우, EN 1992-1-1 8.4.2절에 따라 부착 강도가 사용됩니다. 또한 일반 철근과 동일하게 이 유형의 앵커에 대한 정착 유형을 지정할 수 있습니다.
접착식 앵커의 경우, 사용된 접착 모르타르의 기술 데이터 시트에서 확인할 수 있는 부착 강도를 직접 입력할 수 있습니다. 부착 강도의 설계값을 입력해야 한다는 점에 유의하십시오. 다음 문서에서 해당 값을 확인하는 방법을 안내합니다.
모든 앵커 옵션은 다음 문서에서 확인하십시오: 단일 앵커 옵션
앵커와 베이스 플레이트 간 상호 연결 거동에 대한 상세한 설명은 이론적 배경에 기술되어 있습니다.
하중 및 하중 조합
하중
하중 케이스는 2D 철근 콘크리트 요소와 동일한 방식으로 정의할 수 있습니다. 즉, 각 하중 케이스에 영구 하중 또는 변동 하중 유형을 지정할 수 있습니다. 영구 하중 케이스가 먼저 모델에 적용되고, 계산이 성공적으로 완료된 후 변동 하중 케이스가 적용됩니다.
하중 입력 유형
각 하중 케이스에 총 4가지 유형의 하중 입력을 추가할 수 있습니다.
면 하중의 정의는 면 지지의 정의와 동일합니다. 즉, 전체 면과 폴리라인의 두 가지 방법으로 지정할 수 있습니다. 면 하중의 경우, 하중 강도는 세 가지 일반 방향으로 입력됩니다.
집중력 그룹은 표를 사용하여 모델의 임의 위치에 세 방향의 힘을 지정할 수 있는 하중 개체입니다. 베이스 플레이트 또는 콘크리트 블록의 표면을 기준으로 참조할 수 있습니다. 표 형식 입력의 경우, 스프레드시트 프로그램에서 복사-붙여넣기 기능을 사용할 수 있습니다.
자중은 모든 모델에 포함되어야 합니다. 예를 들어, 휨 모멘트를 받는 콘크리트 기초는 자중이 포함될 경우 전도되기 어렵습니다.
점 하중은 일반 위치에서 Fx, Fy, Fz, Mx, My, Mz의 6개 내력으로 베이스 플레이트에 직접 적용할 수 있습니다.
베이스 플레이트를 사용할 때, 이 힘을 실제 변형 가능한 베이스 플레이트에 직접 적용하면 플레이트, 앵커 및 콘크리트 전체에 걸쳐 비현실적인 응력 재분배가 발생할 수 있습니다. 따라서 두 번째 옵션인 스터브를 사용하는 것이 더 적절합니다.
스터브
스터브는 베이스 플레이트 위 기둥의 짧은 부분으로 표현되며, 쉘 요소 구조로 모델링되어 내력과 플레이트 사이의 물리적으로 정확한 인터페이스 역할을 합니다. 표준 단면 데이터베이스가 사용됩니다.
6성분 내력 집합(힘 및 모멘트)은 스터브의 하단면, 즉 기둥 하단의 단일 점에 적용됩니다.
구속 조건은 스터브의 상단면으로 힘을 전달하며, 거기서부터 자연스럽게 스터브를 통해 재분배되어 베이스 플레이트, 앵커 및 콘크리트로 전달됩니다.
이 접근 방식은 기둥과 플레이트 사이의 현실적인 강성 상호작용을 유지하며, 수동 재분배나 인위적인 가정의 필요성을 제거합니다.
스터브는 IDEA StatiCa 버전 25.1에서 출시되었습니다.
하중 조합
IDEA StatiCa Detail의 해석은 비선형이므로, 소위 비선형 조합이 사용됩니다. 이는 개별 하중 케이스를 각각 계산한 후 결과를 합산하는 방식이 아님을 의미합니다. 반대로, 동일한 하중 유형의 하중 케이스는 계산 전에 조합에서 정의된 각각의 계수와 함께 합산되며, 개별 조합이 계산됩니다. 이러한 이유로 계산을 시작하기 위한 전제 조건으로 최소 하나의 조합이 존재해야 합니다.
ULS에 대한 조합만 정의할 수 있습니다.
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철근
모델은 3D 막대 그룹으로 철근을 배치할 수 있습니다. 이 철근 유형에는 다양한 옵션이 포함되어 있으며, 이에 대해 다음 내용에서 설명합니다. 따라서 막대 형상의 정의 유형은 4가지로 지정할 수 있습니다:
- 두 점으로 지정
- 표면 모서리에 지정
- 여러 모서리의 표면 모서리에 지정
- 폴리라인에 지정
이러한 각 요소에 대해 막대의 시작 및 끝에서의 정착 유형을 포함하여 직경과 재료를 지정할 수 있습니다.
두 점으로 지정하는 막대의 형상 정의는 직관적입니다. 직교 좌표 X, Y, Z의 두 세트를 입력해야 합니다.
표면 모서리에 지정 정의는 철근을 원하는 위치에 배치하기 위한 다양한 제어 옵션을 제공합니다. 층 내 막대 간격 및 층 간 간격을 지정하여 여러 층에 여러 개의 철근 막대를 입력할 수 있습니다. 물론 기준 표면과 모서리도 지정해야 합니다. 다음으로, 기준 표면으로부터의 거리를 정의하는 표면 피복(아래 그림의 표면 [1]로부터)과 측면 표면으로부터 삽입물의 거리를 정의하는 모서리 피복(아래 그림의 표면 [4], [5], [2]로부터)을 설정에서 가져오기 또는 사용자 입력으로 지정할 수 있습니다. 활성 프로젝트 항목의 기본 피복값(설정에서 가져오기)은 트리의 첫 번째 항목(기본적으로 DRM1이라고 불림)에서 확인할 수 있습니다. 이는 이 문서의 시작 부분에서 정의되었습니다. 모서리 피복은 각 막대 그룹에 대해 고유한 값으로 설정할 수 있습니다.
마지막으로, 이 입력 유형에서는 모서리 위치를 편집할 수 있습니다. 예를 들어, 아래 그림과 같이 사용자 정의 모서리 피복이 하단 표면 [5]에만 적용되도록 철근을 지정할 수 있습니다. 측면 표면은 시작 및 끝의 연장으로 제어됩니다.
또 다른 정의 유형은 여러 모서리의 표면 모서리에 지정입니다. 여기서는 다음 그림과 같이 철근이 배치될 모서리 또는 표면 목록과 각 표면에 대한 피복 층 목록을 지정할 수 있습니다.
피복은 이전 유형과 마찬가지로 설정에서 가져오기 옵션을 사용하여 지정할 수도 있습니다. 마찬가지로 표면 피복을 사용하여 기준 표면으로부터 철근을 오프셋하고 층의 수와 간격을 지정할 수 있습니다. 또한 첫 번째 모서리와 마지막 모서리에서 끝부분을 연장하거나 단축할 수 있습니다.
철근을 정의하는 마지막 방법은 폴리라인에 지정입니다. 위에서 언급한 모델 요소와 마찬가지로, 스프레드시트 프로그램에서 복사한 좌표 목록을 사용하여 철근을 지정할 수 있습니다. 이 경우, 두 축을 중심으로 회전이 가능하여 더 나은 방향 파악을 위해 철근이 표시된 3D 장면이 추가로 제공됩니다.
Connection에서 Detail로 앵커링 가져오기
무근 콘크리트 블록의 앵커링은 IDEA StatiCa Connection에서 모델링하고 규정 검토할 수 있습니다. 엣지 근처의 앵커링과 같은 특정 경우에는 가능한 파괴 모드로 인해 설계가 불충분하며 추가 철근이 필요합니다. 이 기능은 연결 애플리케이션 내에서는 사용할 수 없지만, 상세 애플리케이션으로 직접 이어서 작업할 수 있습니다.
3D Detail은 콘크리트 블록의 앵커링 해석과 앵커링 요소 및 콘크리트 블록 자체의 분석에 중점을 둡니다. 또한, Connection과 Detail 애플리케이션 간의 직접 연결이 구현되어 작업 과정을 단순화합니다. 유로코드 또는 AISC에 따라 앵커링을 설계하는 Connection 사용자는 버튼 한 번 클릭으로 Connection에서 고급 3D Detail로 모델을 가져올 수 있습니다.
- 가져오기는 앵커링에 대해서만 허용됩니다. Connection 모델에 콘크리트 블록이 없으면 Detail로의 내보내기가 비활성화됩니다("RC check").
- Connection의 모델은 계산되어 있어야 합니다. 결과를 사용할 수 없는 경우 내보내기 아이콘("RC check")이 비활성화됩니다. 내보내기 기능을 사용하려면 콘크리트 애플리케이션에 대한 유효한 라이선스도 필요합니다. 그렇지 않으면 내보내기 옵션이 다시 비활성화됩니다.
- 가져오기/내보내기에는 하나의 콘크리트 블록만 허용됩니다.
- 일부 앵커 유형은 가져오기가 지원되지 않으며, 소위 엣지 앵커링의 내보내기도 권장하지 않습니다. 제한 사항에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하십시오: 3D Detail의 알려진 제한 사항
연결 가져오기에 포함되는 항목
- 콘크리트 블록
- 앵커
- 베이스 플레이트
- 하중
Connection의 해당 설정에 따라 설정되는 추가 정보 및 매개변수:
- 전단력 전달 (앵커, 전단 키, 마찰을 통해)
- 재료
- 앵커링 유형
- 단부의 앵커링 유형
- 마찰 계수
내보낼 수 있는 앵커의 가능한 구성 및 유형은 다음 문서에서 확인할 수 있습니다:
Connection에서 Detail로 단계별 내보내기
먼저 유로코드/AISC에 따라 Connection에서 앵커링 모델을 생성하고 계산 버튼을 클릭합니다.
결과가 존재하면 기초 내보내기가 활성화됩니다. 리본에서 "RC Check" 버튼을 클릭하면 새로 생성될 Detail 파일의 위치와 이름을 묻는 대화 상자가 나타납니다.
내보내기가 성공하면 Detail에 프로젝트가 생성됩니다. 콘크리트 블록과 베이스 플레이트의 형상, 앵커의 위치 및 속성, 하중이 자동으로 Detail로 전달됩니다. 콘크리트 블록의 하부 표면에 배치된 면 지지가 자동으로 생성됩니다.
참고: Z 방향의 설정만 확인하면 됩니다. (기초 푸팅의 경우 지반 강성 설정과 함께 압축 전용을 사용하며, 연속 구조의 경우 인장 지지도 활성화할 수 있습니다).
이 과정에서 가장 까다로운 부분은 하중의 가져오기입니다. Connection에서 계산된 각 하중 효과에 대해 해당 하중 케이스와 ULS 조합이 Detail에 자동으로 생성됩니다.
- 베이스 플레이트는 용접부의 힘에 의해 하중을 받으며, 이는 힘의 그룹으로 모델링됩니다. 베이스 플레이트 자체의 하중에 대해, 가져온 하중은 Connection 모델에서 베이스 플레이트와 강재 부재 사이의 용접부 응력을 따르는 힘의 그룹으로 표현됩니다.
- 앵커는 베이스 플레이트와 독립적으로 모델링되고 하중을 받으며, 점하중에 의해 축방향으로 하중을 받습니다. 앵커의 하중은 장면에서 반대 방향의 이중 화살표로 표현됩니다. 하나의 화살표는 앵커 상단에만 작용하는 인장력을 나타냅니다. 다른 하나는 베이스 플레이트에 작용하는 압축력을 나타냅니다.
"축력 전달" 체크박스는 앵커가 직접 힘에 의해 하중을 받으므로 기본적으로 선택 해제되어 있습니다.
참고: 다음 그림은 현장 타설 플레이트에는 적용되지 않으며, 현장 타설 플레이트의 경우 내보내기 후 축력 전달이 올바르게 확인됩니다. 그 이유는 이론적 배경에서 확인할 수 있습니다.
- 전단력은 Connection의 설정에 따라 앵커, 전단 키, 또는 마찰 중 하나의 옵션으로 전달됩니다. 전단력이 앵커에 의해 전달되는 경우, "전단 전달" 체크박스를 선택 해제하여 특정 앵커를 비활성화할 수 있습니다.
- 마찰 또는 전단 키가 설정된 경우, 앵커의 전단력은 모델에서 절대 고려되지 않습니다. (체크박스가 선택된 경우에도 마찬가지입니다.)
그런 다음 위에서 언급한 도구를 사용하여 필요한 철근을 추가하고 모델을 계산합니다. 제조업체의 매개변수에 따라 접착식(사후 설치) 앵커의 설계 부착 강도를 설정하는 것을 잊지 마십시오.
지정된 하중이 콘크리트 블록을 전도시키지 않는지 확인하는 것도 좋습니다. 전도는 자중 또는 충분한 압축 수직력으로 방지할 수 있습니다. 합력 수직력이 양수인 경우(블록이 지지에서 들어올려지는 경우), 계산도 실패합니다.
콘크리트는 인장에 저항하지 않으므로, 하부 철근과 지지 사이의 피복이 박리됩니다.
아래 그림에 표시된 베이스 플레이트 또는 앵커에 작용하는 가져온 힘에 대한 자세한 설명은 이론적 배경에서 확인할 수 있습니다.
Connection에서 Detail로의 단방향 동기화
연결 애플리케이션은 Detail 프로젝트를 최신 Connection 데이터와 동기화하여 모델을 처음부터 다시 만들 필요가 없도록 하는 "기존 항목 업데이트" 기능을 제공합니다.
업데이트 프로세스는 다음 데이터를 동기화합니다:
- 콘크리트 블록: 형상 및 재료
- 베이스 플레이트 / 현장 타설 플레이트: 형상 및 재료
- 앵커 / 패스너: 형상 및 재료
- 하중 데이터: 하중 케이스, 충격하중, 및 조합
설정은 가져오기/동기화되지 않으므로 규정은 항상 올바르게 설정해야 합니다.
업데이트 중에 Connection에서 원래 생성된 엔티티는 다음과 같이 처리됩니다: 기존 엔티티는 새 데이터로 업데이트되고, Connection에 더 이상 존재하지 않는 엔티티는 삭제되며, Connection의 새 엔티티는 Detail 프로젝트에 추가됩니다. Detail에서 직접 생성된 엔티티는 음의 볼륨, 절단, 불리언 연산, 철근, 플레이트, 앵커, 하중 케이스를 포함하여 변경되지 않습니다.
업데이트 전에 시스템은 백업 생성을 요청하며, 백업은 이전 상태를 복구할 수 있도록 동일한 폴더에 자동으로 저장됩니다.
워크플로우는 Connection과 Detail 모두에서 여러 프로젝트 항목을 지원합니다. Connection 프로젝트 항목을 복사하여 변형을 만든 다음 해당 Detail 프로젝트와 동기화할 수 있습니다. 업데이트는 여러 프로젝트 항목을 포함하는 Detail 프로젝트에 대해서도 지원되어 모든 관련 데이터를 일관되게 유지할 수 있습니다.
참고: IDEA StatiCa 버전 24.1(EN)에서 출시되었습니다. AISC 구현, 앵커링 요소 옵션 추가, 제한 사항 개선을 통해 점진적으로 개선되었습니다. 전체 기능을 포함한 이 문서는 버전 26.0부터 적용됩니다. 개별 변경 사항은 릴리스 노트에서 확인할 수 있습니다.
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결과
결과 표시 방식은 2D Detail과 매우 유사합니다. 그러나 특히 콘크리트 결과 및 앵커 결과와 관련하여 몇 가지 주요 차이점이 있습니다. 다음 섹션에서는 언급된 차이점에 초점을 맞추어 사용 가능한 모든 결과를 살펴보겠습니다. 검토 탭에서 총 4가지 유형의 결과를 확인할 수 있습니다:
- 요약
- 규정에 따른 강도 및 앵커 검토
- 철근의 정착
- 기타 추가 결과
요약 결과의 응력 흐름은 콘크리트의 압축 주 응력 벡터와 철근 및 앵커의 이용률을 표시하여 기본적인 개요를 제공합니다.
콘크리트, 철근 및 앵커의 강도 검토
강도 검토에서는 콘크리트의 응력 및 변형률 재분배를 표시할 수 있습니다. 결과 도구 모음의 상단 리본에서 표시할 항목을 제어할 수 있습니다. 또한 비율 σc,eq/σlim, ε/εlim뿐만 아니라 소성 변형률, 삼축성 수준 σc3/σlim, 콘크리트의 주 응력 방향도 표시할 수 있습니다. 강도의 모든 결과는 극한 한계 상태와 관련됩니다.
참고: 압축된 베이스 플레이트 바로 아래에서 등가 주 응력 σc,eq가 0임을 알 수 있습니다. σc,eq가 정의된 이론적 배경을 참조하십시오. 또는 이 현상이 잘 알려진 삼축 시험을 통해 설명되고 검증된 다음 검증 문서를 참조할 수 있습니다: 삼축 응력 – 능동 구속 효과
재료는 속성에서 전환할 수 있습니다.
철근 검토는 매우 유사한 방식으로 수행되며, 한계값과 계산된 응력/변형률을 비교합니다 - σs/σlim, εs/εlim.
앵커의 경우 두 가지 검토가 있습니다. 하나는 철근과 동일하게 한계값을 비교하는 것입니다 - σs/σlim, εs/εlim.
참고: 각 앵커는 자동으로 극단적인 경우로 계산되는 여러 위치에서 검증됩니다.
설계 기준에 따른 앵커 규정 검토
또한 기준에 따라 경험적으로 수행되는 설계 기준 기반 검토(EN, ACI/AISC, AUS)가 있습니다. 고려되는 특정 기준은 설정에서 확인할 수 있으며, 사용된 앵커 유형(콘크리트와 직접 접촉하는 베이스 플레이트, 그라우팅된 베이스 플레이트, 간격이 있는 베이스 플레이트)과 지역 관행에 따른 요구 기준에 따라 다른 기준을 선택할 수도 있습니다.
적용 기준: EN 1992-4, EN 1993-1-8, EN 1994-1-1, ACI318-19, AISC 360-16, AS3600, AS 5216, AS 4100
기준 설정은 프로젝트 설정에서 변경할 수 있으며, 프로젝트 생성 시 선택한 기준에 따라 챕터가 표시됩니다. Connection에서 가져올 때는 동일한 기준이 설정되어 있는지 확인하는 것이 좋습니다.
이론적 배경 챕터 - 극한 한계 상태 검토에서 사용된 모든 공식을 포함하여 각 검토가 상세히 설명되어 있습니다.
철근의 정착
정착 검토는 철근 및 앵커의 부착 응력과 총 힘에 대한 정보를 제공합니다.
면 지지 반력
반력 및 하중 섹션에는 면 지지 반력을 표시하는 옵션이 포함되어 있습니다. 반력은 두 가지 모드로 확인할 수 있습니다:
- 강도 – 면 반력은 지지 영역에 걸친 분포를 나타내기 위해 등색대를 사용하여 콘크리트 블록의 지지면에 표시됩니다.
- 합력 – 각 지지부의 합력 반력이 지지부의 무게 중심에 화살표로 표시되어 크기와 방향을 나타냅니다.
두 모드 모두에서 반력은 전체 좌표계(GCS) 또는 지지부의 국부 좌표계(LCS)로 표시할 수 있습니다.
속성 그리드의 새 표에는 개별 지지부에 대한 요약 반력이 나열되며, 전체 또는 국부 좌표로도 확인할 수 있습니다.
또한 사용자가 생성한 단면 뷰에서 반력 분포를 시각화할 수 있습니다.
추가 고급 결과
마지막으로, 애플리케이션에서 보조 결과인 변형, 철근 비율, 텐서 콘크리트 값을 확인할 수 있습니다. 첫 번째 유형인 변형은 ULS 비선형 모델의 배율 변형을 표시할 수 있습니다.
철근 비율은 인장 강성 효과를 계산하는 데 사용된 값을 표시합니다.
텐서 콘크리트 값을 사용하면 콘크리트의 주 응력 강도와 방향을 표시할 수 있습니다.
결과 단면도 사용할 수 있습니다.
섹션 결과 및 응력 검토로 모델 거동 분석
섹션 결과는 콘크리트 요소 내부의 응력에 대한 통찰을 제공합니다. 임의의 수의 섹션을 임의의 평면에 생성할 수 있습니다.
3D 모델의 경우 콘크리트 결과를 표시하는 옵션인 섹션 결과가 있습니다. 섹션을 정의하거나 수정하려면 장면 오른쪽 상단 모서리에 있는 뷰 컨트롤의 섹션 버튼을 사용해야 합니다.
그런 다음 섹션 버튼을 켜면 지정된 섹션을 통해 결과가 표시됩니다.
또는 뷰를 3D에서 2D로 전환하여 선택한 섹션을 2D로 더 명확하게 표시하는 옵션도 있습니다.
응력 검토
3D Detail에 구현된 결과와 이론에 대한 더 나은 이해를 위해 아이콘 체계가 크게 개선되었습니다. "강도" 섹션의 콘크리트 응력 평가 항목에서 새로운 아이콘과 무엇보다도 기본 이론을 설명하는 툴팁을 확인할 수 있습니다. 이러한 툴팁은 이론적 배경에 해당합니다.
IDEA StatiCa 버전 24.0.2에서 출시
오늘 IDEA StatiCa의 새로운 기능을 사용해 보세요
보고서
당사 애플리케이션의 표준 기능으로, 모든 결과는 이론적 배경, 사용자 단락 등 다양한 내용을 포함하는 자동 생성 보고서로 출력할 수 있습니다.