Model można zbroić za pomocą Grupy prętów 3D. Ten typ zbrojenia zawiera wiele opcji, które omówimy w poniższym tekście. Można określić 4 typy Definicji kształtu pręta:
- Przez dwa punkty
- Na krawędzi powierzchni
- Na krawędzi powierzchni na wielu krawędziach
- Na polilinii
Dla każdego z tych elementów można oczywiście określić średnicę i materiał, w tym typ zakotwienia na początku i na końcu prętów.
Definicja kształtu pręta Przez dwa punkty jest oczywista. Należy wprowadzić dwa zestawy współrzędnych kartezjańskich X, Y, Z.

Definicja Na krawędzi powierzchni oferuje wiele opcji pozycjonowania prętów zbrojeniowych w wymaganym miejscu. Można wprowadzać pręty zbrojeniowe w wielu warstwach z wieloma prętami w jednej warstwie z określonymi odległościami między prętami w warstwach i między warstwami. Oczywiście konieczne jest również określenie powierzchni odniesienia i krawędzi. Następnie należy określić Otulenie powierzchni, które definiuje odległość od powierzchni odniesienia (od powierzchni [1] na poniższym rysunku) oraz Otulenie krawędzi, które definiuje odległość wkładek od powierzchni bocznych (od powierzchni [4], [5] i [2] na poniższym rysunku) — można je określić jako Z ustawień lub Wprowadzenie użytkownika. Domyślna wartość otuliny (Z ustawień) dla aktywnego elementu Projektu znajduje się w pierwszym elemencie drzewa (domyślnie nazywanym DRM1). Zostało to zdefiniowane na początku tego artykułu. Otulenie krawędzi można ustawić jako unikalną wartość dla każdej Grupy prętów.

Na koniec, dla tego typu wpisu można edytować Pozycję na krawędzi. Na przykład, jak pokazano na poniższym rysunku, możliwe jest określenie zbrojenia w taki sposób, aby Otulenie krawędzi zdefiniowane przez użytkownika było stosowane tylko do dolnej powierzchni [5]. Powierzchnie boczne są kontrolowane przez Przedłużenie początku i końca.

Innym typem definicji jest Na krawędzi powierzchni na wielu krawędziach. Tutaj możliwe jest określenie listy krawędzi lub powierzchni, na których zostanie umieszczone zbrojenie, wraz z listą warstw otuliny dla każdej powierzchni, jak pokazano na poniższym rysunku.

Otulina może być również określona za pomocą opcji Z ustawień, podobnie jak w poprzednim przypadku. Ponownie możliwe jest przesunięcie zbrojenia od powierzchni odniesienia za pomocą Otulenia powierzchni oraz określenie Liczby i Odległości warstw. Możliwe jest również wydłużenie lub skrócenie końców od Pierwszej krawędzi i Ostatniej krawędzi.

Ostatnim sposobem definiowania zbrojenia jest Na polilinii. Podobnie jak w przypadku elementów modelu wymienionych powyżej, zbrojenie można określić za pomocą listy współrzędnych skopiowanych z programu arkusza kalkulacyjnego. W tym przypadku dodatkowo dostępny jest widok 3D z wyświetlonym zbrojeniem dla lepszej orientacji, umożliwiający obroty wokół dwóch osi.
