Model może zostać zbrojony za pomocą Group of bars 3D. Ten typ zbrojenia zawiera wiele opcji, które omówimy w dalszej części tekstu. Można zatem określić 4 typy Definitions of bar shape:
- By two points
- On surface edge
- On surface edge on more edges
- On polyline
Dla każdego z tych elementów można oczywiście określić średnicę i materiał, w tym Anchorage type na początku i na końcu prętów.
Definicja kształtu pręta By two points jest oczywista. Należy podać dwa zestawy współrzędnych kartezjańskich X, Y, Z.

Definicja On surface edge oferuje wiele możliwości pozycjonowania prętów zbrojeniowych w wymaganym miejscu. Można wprowadzić pręty zbrojeniowe w wielu warstwach, z wieloma prętami w jednej warstwie, z określonymi odległościami między prętami w warstwie i między warstwami. Oczywiście konieczne jest również określenie powierzchni odniesienia i krawędzi. Następnie należy określić Surface cover, która definiuje odległość od powierzchni odniesienia (od powierzchni [1] na poniższym rysunku) oraz Edge cover, która definiuje odległość wstawek od powierzchni bocznych (od powierzchni [4], [5] i [2] na poniższym rysunku); można je określić jako From settings lub User input. Domyślną wartość otuliny (From settings) dla aktywnego elementu Project item można znaleźć w pierwszym elemencie drzewa (domyślnie nazwanym DRM1). Zostało to zdefiniowane na początku tego artykułu. Otulina krawędzi może być ustawiona jako unikalna wartość dla każdej Group of bars.

Wreszcie, dla tego typu wpisu można edytować Position on edge. Na przykład, jak pokazano na poniższym rysunku, można określić zbrojenie w taki sposób, aby User-defined Edge cover była stosowana tylko do powierzchni dolnej [5]. Powierzchnie boczne są kontrolowane przez Extension of the beginning and end.

Kolejnym typem definicji jest On surface endge on more edges. Tutaj można określić listę krawędzi lub powierzchni, na których zostanie umieszczone zbrojenie, wraz z listą warstw otuliny dla każdej powierzchni, jak pokazano na poniższym rysunku.

Otulinę można również określić za pomocą opcji From settings, podobnie jak w poprzednim przypadku. Ponownie można przesunąć zbrojenie od powierzchni odniesienia za pomocą Surface cover oraz określić Number i Distance warstw. Możliwe jest również wydłużenie lub skrócenie końców od First edge i Last edge.

Ostatnim sposobem definiowania zbrojenia jest On polyline. Podobnie jak w przypadku wspomnianych powyżej elementów modelu, zbrojenie można określić za pomocą listy współrzędnych skopiowanych z programu arkuszowego. W tym przypadku dla lepszej orientacji dodatkowo dostępny jest widok 3D z wyświetlonym zbrojeniem, umożliwiający obroty wokół dwóch osi.
